Un giorno parlando con Black della ruolata in taverna è saltata fuori l'idea di creare un abilità che riguardasse la chimica e dopo averci pensato un bel pò ecco i risultati (i nomi fanno schifo ma non sono portato per quelli):
“Arma da fuoco”= cubetto gelatinoso che se spalmato sopra un qualsiasi oggetto inizierà ad avvolgerlo dalle fiamme generate da una reazione dovuta alla composizione volatile della sostanza gelatinosa. Questa gelatina può essere applicata sulle armi per avvolgerle dalle fiamme e arrecare più danni al nemico o per illuminare luoghi oscuri lasciando entrambe le mani libre d’imbracciare l’arma. Una volta bruciata tutta la gelatina le fiamme si estinguono automaticamente.[durata in combattimento 2/3 turni]
Sfere gelide = racchiusa all’interno di una sferetta di vetro del diametro di una pallina da ping-pong è contenuto un particolare distillato che assorbendo calore dall’esterno per evaporare è in grado di abbassare di parecchi gradi la temperatura corporea di un essere vivente nel punto colpito. Alla rottura dell’involucro infatti la sostanza prendendo calore dal punto del corpo colpito ne intorpidirà le funzioni ( in caso di un arto momentanea inutilità, in caso di torace difficoltà respiratorie momentanee, in caso di colpo al volto momentanea cecità).[1/2 turni in combattimento]
Mangia-metallo= Fialetta che contiene un particolare intruglio che entrando in contatto con qualsiasi composto metallico inizia a ossidarlo in maniera rapida e irreversibile. Utile se scagliato contro nemici particolarmente corazzati o per rendere inutilizzabile un arma avversaria. [ tempo per una completa disgregazione corazza 1 turno, disgregazione arma 2 turni]
Esplosivo = Sfere di vetro ricoperte di metallo; una volta scagliate contro un obbiettivo il vetro interno si rompe mettendo a contatto con l’aria i reagenti esplosivi che detonando mandano in frantumi l’involucro di ferro lanciando le schegge metalliche in un raggio di 10 m a 360°.
Fumogeno = Cilindretto di carta complessata che se lanciato al suolo permette alle due diverse sostanze contenute all’interno di combinarsi e creare una densa cortina di fumo biancastro, in grado di far perdere momentaneamente le tracce di se al nemico oppure di fornire una buona copertura in caso di attacco a sorpresa o imboscata. [area di propagazione foschia in caso di assenza di vento 15m di diametro]
Sborniatore= siero applicabile ad aghi da cerbottana che se entra in circolo nel corpo di un vivente da gli stessi effetti di una forte sbornia con conseguenze variabili da individuo a individuo( pianto, ilarità, forte parlantina, vomito, nausea, vertigini.. ); utile per distrarre sentinelle e guardi e rimanere in incognito. [ combattimento durata 2 turni]
Ora, le durate, gli effetti, le descrizioni (i nomi xD) sono ovviamente indicativi e spero vi possano servire da spunto e in merito a ciò mi è anche venuto in mente che magari gli ingredienti per creare tali composti si potrebbero acquistare con un buono in armeria o in un negozio apposito oppure ometterli a posto di creare quest per ricercarli e ruolate per creare i composti. Questo per evitare di avere continue richieste di mini-quest per la preparazione delle abilità e per non rendere l’abilità troppo limitata rispetto ad altre(come mi sembra di ricordare quella della negromanzia) dove non ci sono requisiti speciali per la creazione degli effetti.
Sperando di esservi stato utile sono disponibile a discutere della cosa anche su msn ^ ^
Adios kids